Posté par joe stef
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Le jeu de tir tactique de Riot est encore en bêta fermée, mais les joueurs dissèquent déjà son arsenal.
Chaque agent peut équiper une arme à feu principale, une arme de poing secondaire et un couteau de mêlée.
Choisir la bonne combinaison d'armes est essentiel pour définir votre rôle et votre style de jeu.
Les armes sont regroupées en six classes : pistolets, mitraillettes, fusils à pompe, fusils, armes lourdes et fusils de précision.
Voici un aperçu complet de chaque arme actuellement disponible.
Dans le domaine des armes de poing, cinq choix distincts vous attendent, chacun adapté à des moments spécifiques où une arme principale peut échouer.
Classique
Une pièce de départ universelle, ce pistolet offre une utilité de base au-delà de la portée de mêlée sans coût.
Ghost
Au prix de 500 crédits, il dispose d'un chargeur de 15 cartouches et d'un tir rapide, délivrant des tirs à la tête mortels sur des cibles non blindées malgré une certaine perte de précision due à son silencieux.
Shorty
Pour 200 crédits, cette arme de poing à double canon garantit une dévastation à courte portée en deux tirs, mais exige de la précision en raison de ses munitions limitées.
Frenzy
Coûtant 400, ce pistolet automatique libère une rafale rapide de 12 cartouches en un peu plus d'une seconde, idéal pour les rencontres confinées malgré ses faibles dégâts par tir.
Sheriff
Le revolver premium à 800 crédits échange la capacité de munitions et la cadence de tir pour une puissance immense, capable d'un tir à la tête en un coup à la plupart des distances lorsque le recul est maîtrisé.
Dans le domaine du combat rapproché dans VALORANT, deux fusils à pompe dominent l'arsenal : le Judge et le Bucky.
Le Judge entièrement automatique libère une rafale rapide de plombs.
Sa cadence de tir élevée le rend parfait pour contrôler les couloirs étroits et les espaces clos.
Un avantage tactique clé est sa capacité à pénétrer les murs fins, bien que ses dégâts effectifs diminuent fortement à distance.
Au prix de 1 500 crédits, c'est un outil puissant pour des positions agressives à courte portée.
En revanche, le Bucky fonctionne avec une action de pompe délibérée.
Il tire à un rythme beaucoup plus lent avec une large dispersion de plombs.
Bien qu'il ne puisse pas pénétrer les murs et se recharge lentement, son mode de tir alternatif est un atout majeur.
Ce tir secondaire peut éliminer des ennemis non blindés d'un seul coup à des distances moyennes surprenantes.
Coûtant 900 crédits, le Bucky récompense un positionnement et un timing précis.
Les deux armes excellent dans les engagements dévastateurs à courte portée mais deviennent nettement moins efficaces à mesure que la portée augmente, créant une niche unique dans l'économie entre les armes de poing et les mitraillettes.
Les mitraillettes sont la réponse économique aux fusils : peu coûteuses, à tir rapide et les plus efficaces dans les combats à courte et moyenne portée.
Valorant propose actuellement deux mitraillettes : le Spectre et le Stinger.
Spectre — 1 600 crédits
Stinger — 1 000 crédits
Choisissez le Spectre pour une option plus équilibrée et furtive à courte portée avec des munitions supplémentaires ; prenez le Stinger si vous avez besoin de l'outil le moins cher et à haute cadence de tir pour les combats à courte portée.
Les fusils de sniper suivent ensuite.
VALORANT n'offre que deux fusils de précision à verrou, conçus pour prendre le contrôle des longues lignes de vue mais limités par des cadences de tir lentes et de petits chargeurs.
Operator — 4 500 crédits
Un fusil longue portée haut de gamme qui termine souvent les combats avec un seul tir au haut du corps ou à la tête (les jambes peuvent survivre). Il dispose de niveaux de grossissement sélectionnables pour des distances d'engagement prolongées et contient un chargeur de cinq cartouches. Mieux utilisé depuis des positions fixes ou lorsque vous pouvez sécuriser des angles à sens unique ; pas idéal pour les combats rapprochés.
Marshal — 1 100 crédits
Un sniper économique qui échange la puissance d'arrêt brute pour l'abordabilité. Les tirs à la tête restent mortels, mais les tirs au corps finissent rarement les ennemis, vous laissant vulnérable si vous manquez. Il prend en charge le tir à la hanche et une vue zoomée pour les aperçus à moyenne et longue portée, ce qui en fait un choix solide pour les rounds économiques ou les jeux de flanc agressifs.
Comparaison rapide
Operator = capacité inégalée de tuer en un coup à distance mais très coûteux.
Marshal = moins cher, plus mobile et plus indulgent lors des rounds économiques mais moins fiable pour les éliminations d'équipe complètes.
Les fusils sont les armes de choix dans VALORANT grâce à leur mélange de précision, de portée et de tir soutenu. Il y a quatre options que les joueurs choisissent couramment : Bulldog, Guardian, Phantom et Vandal. Chacun offre un compromis unique entre les dégâts, le comportement de tir et la distance d'engagement efficace, et la plupart incluent des modes de tir alternatifs pour s'adapter à différentes situations.
Vandal — 2 900
Un tout-terrain fiable prisé pour ses dégâts élevés constants et sa bonne précision. Il fonctionne bien à la plupart des distances et est favorisé lorsque vous avez besoin d'un potentiel de tir à la tête en un coup sur de longues lignes de vue. Grande capacité de chargeur et maniement stable en font un choix de premier plan pour les rounds d'achat standard.
Phantom — 2 900
Cadence de tir plus rapide et recul plus doux distinguent ce choix. Il excelle dans les combats à courte et moyenne portée et prend en charge les jeux de pulvérisation continue et de déplacement latéral. L'inconvénient est la diminution des dégâts à distance, il est donc moins idéal pour les longues lignes de vue par rapport à certaines alternatives.
Guardian — 2 700
C'est l'option de précision : tir semi-automatique avec un zoom dédié qui surpasse les autres fusils. Il est conçu pour les engagements à longue portée où les tirs précis et uniques sont récompensés. La taille du chargeur est plus petite, alors faites en sorte que vos tirs comptent.
Bulldog — 2 100
Le fusil économique qui apporte encore de la polyvalence. Il tire en mode entièrement automatique normalement mais passe à une rafale de quatre coups dans son mode alternatif. Pas aussi puissant que les fusils de premier ordre, mais utile pour les achats économiques ou lorsque vous avez besoin d'un choix flexible et peu coûteux.
Quand choisir quoi :
Adaptez votre choix de fusil à la carte, aux lignes de vue et à l'économie de l'équipe pour maximiser l'impact à chaque round.
L'emplacement lourd de Valorant est occupé par deux LMGs : l'Odin et l'Ares.
Les deux offrent de grands chargeurs et un tir soutenu, mais ils échangent la mobilité et la puissance de feu instantanée pour une courte accélération vers leur cadence de tir maximale.
Odin — 3 200
Ares — 1 700
Notes pratiques
L'arsenal d'armes pour Valorant continue d'évoluer ; actuellement, les joueurs travaillent avec une gamme de 17 armes qui pourrait subir des ajustements avant la sortie finale.
Les Points Valorant servent de monnaie premium dans Valorant, permettant aux joueurs de débloquer une variété de cosmétiques, y compris des skins, des compagnons d'armes et des passes de combat qui personnalisent leur expérience de jeu.
Pour obtenir des Points Valorant, vous devez les acheter avec de l'argent réel via des services de recharge—des plateformes populaires comme LootBar, Codashop et OffGamers rendent l'achat de points Valorant rapide et pratique pour les joueurs du monde entier.
Ces points ne peuvent pas être gagnés par le jeu régulier, donc la recharge est essentielle pour ceux qui cherchent à étendre leur collection ou à personnaliser leurs agents préférés.
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