Posté par joe stef
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L'événement Royaume de la Puissance, également connu sous le nom de KvK ou SvS,
est un conflit crucial dans le jeu.
Il se déroule en quatre étapes distinctes,
chacune étant critique pour le résultat.
L'éligibilité pour cet affrontement commence
lorsqu'un royaume atteint environ 70 jours d'âge.
Ensuite, il entre dans un cycle récurrent,
avec un nouveau matchmaking commençant chaque samedi.
La première étape est le processus de matchmaking,
où des royaumes de force comparable sont appariés.
Cet appariement est déterminé en analysant
la puissance collective des 100 meilleurs joueurs
et le niveau de génération du royaume.
Il est important de noter que le déséquipement tactique de l'équipement
n'influence pas ce calcul de puissance.
Une fois appariés, les royaumes procèdent
à la préparation et à la phase de bataille intense.
L'événement se termine
par une période finale de triage sur le terrain.
Si aucun royaume adverse ne peut être apparié avec le vôtre lors de l'étape de matchmaking, vous ne participerez pas à l'événement Royaume de la Puissance ce mois-ci ; à la place, votre royaume reçoit une récompense de bye de matchmaking (y compris 100 pièces de royaume plus des objets supplémentaires).
Pendant la phase de préparation de cinq jours, un nouvel ensemble de tâches devient disponible chaque jour. Compléter ces tâches rapporte des points pour votre royaume — à la fin des cinq jours, le royaume avec le score cumulé le plus élevé remporte la phase de préparation.
Le royaume victorieux obtient l'avantage offensif dans la phase de bataille suivante : il sera l'attaquant contre le château du roi du royaume perdant, tandis que le château du gagnant est déclaré sûr et ne peut être ciblé.
Jour 1 — Tâches de construction de la ville et valeurs des points :
augmenter le charme maximum de l'équipement du gouverneur de 1 — 70 points
dépenser 1 Truegold pour améliorer un bâtiment — 2 000 points
utiliser 1 Poussière de Truegold pour la recherche technologique — 1 000 points (nécessite une Académie de Guerre dans votre royaume)
utiliser 1 Truegold Trempé pour améliorer un bâtiment — 30 000 points (débloque à TG8)
utiliser 1 000 000 d'accélérations pour la construction — 30 points
utiliser 1 000 000 d'accélérations pour la recherche — 30 points
utiliser 1 000 000 d'accélérations pour l'entraînement ou la promotion des troupes — 30 points
utiliser 1 000 000 d'accélérations pour apprendre des Compétences Maîtres — 30 points
compléter 1 mission d'intelligence — 6 000 points
Jour 2 — Fondamentaux et Améliorations
Dépenser 1 Truegold pour améliorer une structure — 2 000 points
Utiliser 1 Poussière de Truegold pour la recherche technologique (nécessite une Académie de Guerre) — 1 000 points
Dépenser 1 Truegold Trempé pour améliorer une structure (débloqué à TG8) — 30 000 points
Consommer 1 000 000 d'accélérations de construction — 30 points
Consommer 1 000 000 d'accélérations de recherche — 30 points
Consommer 1 000 000 d'accélérations d'entraînement/promotion de troupes — 30 points
Consommer 1 000 000 d'accélérations pour apprendre des compétences Maîtres — 30 points (nouveau)
Faire tourner la Roulette des Héros une fois — 8 000 points
Utiliser 1 Éclat de Héros Rare pour l'ascension de héros — 350 points
Utiliser 1 Éclat de Héros Épique pour l'ascension de héros — 1 220 points
Utiliser 1 Éclat de Héros Mythique pour l'ascension de héros — 3 040 points
Récolter 1 000 Pain dans la Nature — 2 points
Récolter 1 000 Bois dans la Nature — 2 points
Récolter 200 Pierre dans la Nature — 2 points
Récolter 50 Fer dans la Nature — 2 points
Appliquer n'importe quel Emblème Maître — (nouveau)
Utiliser un Tome de Sagesse — (nouveau)
Jour 3 — Animaux de compagnie et Soutien aux Héros
Augmenter le score d'Avancement des Animaux de compagnie de 1 — 50 points
Utilisez 1 Marque de Domptage Avancée pour affiner un animal de compagnie — 15 000 points
Utilisez 1 Marque de Domptage Commune pour affiner un animal de compagnie — 1 150 points
Augmentez le score maximum du Charme d'Équipement du Gouverneur de 1 — 70 points
Faites tourner la Roulette du Héros une fois — 8 000 points
Utilisez 1 Éclat de Héros Rare pour l'ascension du héros — 350 points
Utilisez 1 Éclat de Héros Épique pour l'ascension du héros — 1 220 points
Utilisez 1 Éclat de Héros Mythique pour l'ascension du héros — 3 040 points
Complétez 1 Mission d'Intelligence — 6 000 points
Appliquez n'importe quel Emblème de Maître — (nouveau)
Utilisez un Manuscrit de Maître — (nouveau)
Jour 4 — Équipement de Héros et Entraînement des Troupes
Augmentez le score maximum du Charme d'Équipement du Gouverneur de 1 — 70 points
Utilisez 1 Marteau de Forge d'Équipement de Héros — 4 000 points
Utilisez 1 Widget pour fabriquer un Équipement Exclusif de Héros — 8 000 points
Utilisez 1 Mithril — 40 000 points
Entraînez une troupe de Niveau 1 — 3 points
Entraînez une troupe de Niveau 2 — 4 points
Entraînez une troupe de Niveau 3 — 5 points
Entraînez une troupe de Niveau 4 — 8 points
Entraînez une troupe de Niveau 5 — 12 points
Entraînez une troupe de Niveau 6 — 18 points
Entraînez une troupe de Niveau 7 — 25 points
Entraînez une troupe de Niveau 8 — 35 points
Entraînez une troupe de Niveau 9 — 45 points
Entraînez une troupe de Niveau 10 — 60 points
Entraînez une troupe de Niveau 11 — 75 points
Rassemblez 1 000 Pain dans la Nature — 2 points
Rassemblez 1 000 Bois dans la Nature — 2 points
Rassemblez 200 Pierre dans la Nature — 2 points
Rassemblez 50 Fer dans la Nature — 2 points
Jour 5 — Augmentation de Puissance et Tâches Répétées
Augmentez le score d'Avancement des Animaux de Compagnie de 1 — 50 points
Utilisez 1 Marque de Domptage Avancée pour affiner un animal de compagnie — 15 000 points
Utilisez 1 Marque de Domptage Commune pour affiner un animal de compagnie — 1 150 points
Utilisez 1 Mithril — 40 000 points
Augmentez le score maximum de l'Équipement du Gouverneur de 1 — 36 points
Utilisez 1 Marteau de Forge d'Équipement de Héros — 4 000 points
Utilisez 1 Widget pour fabriquer un Équipement Exclusif de Héros — 8 000 points
Dépensez 1 Or Véritable pour améliorer une structure — 2 000 points
Utilisez 1 Poussière d'Or Véritable pour la recherche technologique (nécessite l'Académie de Guerre) — 1 000 points
Dépensez 1 Or Véritable Trempé pour améliorer une structure (débloqué à TG8) — 30 000 points
Consommez 1 000 000 d'accélérations de construction — 30 points
Consommez 1 000 000 d'accélérations de recherche — 30 points
Consommez 1 000 000 d'accélérations d'entraînement/promotion de troupes — 30 points
Consommez 1 000 000 d'accélérations pour apprendre des compétences de Maître — 30 points (nouveau)
Complétez 1 Mission d'Intelligence — 6 000 points
Rassemblez 1 000 Pain dans la Nature — 2 points
Rassemblez 1 000 Bois dans la Nature — 2 points
Rassemblez 200 Pierre dans la Nature — 2 points
Rassemblez 50 Fer dans la Nature — 2 points
Débloquez des coffres quotidiens en accumulant des points pendant la phase de préparation,
le coffre ultime nécessitant 200 000 points.
Chaque jour, gagnez une médaille d'état en atteignant ce dernier coffre,
vous permettant de réclamer des récompenses de médaille.
Rassemblez cinq médailles tout au long des cinq jours de préparation,
et sécurisez la sixième en participant à la bataille du château du roi pendant la phase de combat.
De plus, concourez pour les récompenses de classement de phase et total,
améliorant vos butins au-delà des coffres personnels et des médailles.
Les Coffres de Récompense d'Alliance sont des conteneurs de butin spéciaux attribués aux alliances pour leurs performances dans les événements Royaume contre Royaume.
À l'intérieur, vous pouvez trouver des ressources, des accélérations, de l'honneur, des gemmes, des matériaux d'équipement, et occasionnellement des objets exclusifs à l'événement.
Les coffres sont gagnés grâce aux réalisations de l'alliance telles que la possession de territoires, l'obtention de médailles, la contribution aux éliminations et l'accomplissement des objectifs KvK.
La distribution dépend de la participation et du niveau de contribution des membres — les contributeurs les plus élevés reçoivent généralement de meilleures parts.
Certains coffres sont classés par niveaux et peuvent nécessiter des clés ou des temps de recharge pour être ouverts, alors coordonnez le timing avec la direction de votre alliance.
Conseil : utilisez les récompenses de ressources et d'accélération pour renforcer les membres de première ligne et soutenir l'activité de ralliement coordonnée pour un gain stratégique maximal.
récompenses de médailles :
Au cours de l'événement de cinq jours, les concurrents gagnent à la fois des paiements de phase quotidiens et des prix cumulatifs finaux.
Chaque jour, les 2 000 meilleurs joueurs du classement de phase reçoivent des récompenses personnelles quotidiennes, comprenant généralement des gemmes, des accélérations et diverses ressources.
Chaque jour, les 50 meilleures alliances reçoivent des packs de phase d'alliance contenant généralement des gemmes, des clés de recrutement et d'autres objets utiles.
À la fin de l'événement, les paiements de classement total sont distribués en fonction des points agrégés sur les cinq jours.
Les joueurs qui se classent parmi les 2 000 premiers reçoivent des récompenses personnelles de fin d'événement.
Les joueurs se classant parmi les 200 premiers reçoivent également des fragments de héros pour le héros vedette de l'événement.
Les alliances classées parmi les 50 premières par points cumulatifs reçoivent des récompenses totales d'alliance reflétant leur performance sur cinq jours.
Les récompenses de phase quotidienne sont distribuées chaque jour tout au long de la compétition de cinq jours.
Pendant la phase d'alliance, les prix de classement sont distribués une fois par jour sur une période de cinq jours.
Chaque distribution quotidienne récompense les alliances selon leur position actuelle sur le classement.
Les prix sont liés au rang de l'alliance au moment du paiement et sont livrés automatiquement.
Maintenir ou grimper dans le classement de votre alliance pendant ces cinq jours augmente les récompenses totales que votre groupe reçoit.
Gardez à l'esprit que les distributions ont lieu quotidiennement pendant exactement cinq jours et sont distinctes des autres phases de récompenses KvK.
Votre position individuelle détermine les récompenses que vous recevrez une fois les préparatifs terminés.
Le décompte final de vos contributions débloquera des bonus exclusifs.
Ces incitations sont distribuées en fonction de votre rang parmi tous les participants.
Atteignez une position plus élevée pour réclamer des prix plus précieux.
Vos efforts pendant cette phase impactent directement la qualité de vos récompenses.
Les récompenses liées au classement total d'une alliance sont distribuées une fois la phase de préparation terminée.\nLes paiements sont basés sur le classement cumulatif final de l'alliance à la fin de cette période.\nTous les prix sont attribués après que les classements sont verrouillés — assurez-vous que votre alliance a atteint ses totaux finaux avant la date limite.\nLes alliances mieux classées reçoivent de meilleures récompenses selon la structure de niveaux établie.\nVérifiez le placement de votre alliance après la phase de préparation pour voir dans quelle tranche de récompenses vous vous qualifiez.
Le véritable affrontement se déroule dans cette fenêtre de douze heures, où les royaumes avancent ou se préparent à la défense.
De 10:00 à 22:00 UTC, les royaumes sont connectés, et le conflit est inévitable.
Les téléporteurs reliant les royaumes s'activent, permettant aux forces de se précipiter dans les terres ennemies.
Rappelez-vous, la victoire dans les escarmouches rapporte des points uniquement lorsque vous affrontez des ennemis avec des niveaux d'Hôtel de Ville proches du vôtre.
Les structures d'alliance restent des sanctuaires, à l'abri des attaques pendant ces heures.
À midi UTC, le siège du château crucial commence, effaçant instantanément tous les titres royaux.
L'issue de cette grande bataille détermine le sort des couronnes.
Un attaquant triomphant assure la domination, lui permettant d'installer un suprême Haut Roi sur les deux royaumes.
Si l'assaut échoue, le règne revient à des monarques séparés, chacun nommé par l'alliance qui a détenu leur château le plus longtemps.
Ainsi, un Haut Roi ne monte sur le trône qu'en conquérant à la fois la préparation initiale et cette phase finale décisive.
Le combat du château offre de plus grandes richesses, avec une tournure stratégique sur le contrôle des tourelles.
Les tourelles capturées par les alliés du détenteur du château ne tireront pas sur la forteresse du roi.
Au lieu de cela, elles accordent un puissant bonus de létalité aux armées de ce royaume, évoluant avec le contrôle.
Une tourelle augmente la létalité des escouades de 8 %, deux de 12 %, trois de 15 %, et les quatre de 20 % redoutables.
Tout au long de la phase, vous accumulez des points pour vos actions.
Tenir des positions stratégiques avec une puissance militaire rapporte des points au fil du temps.
Engager l'ennemi augmente également votre score, avec de plus grandes récompenses pour avoir vaincu des troupes de niveau supérieur.
Des points sont attribués pour les unités ennemies abattues et vos propres pertes vaillantes dans la mêlée.
Ces points débloquent des récompenses de jalons successifs, offrant de précieux trésors pour vos efforts.
La bataille est un test de stratégie, d'endurance et de la force collective de votre royaume.
Tous les membres du royaume victorieux reçoivent un paquet de champion.
Chaque joueur reçoit 50 Pièces du Royaume plus divers objets pouvant être dépensés dans la Boutique du Royaume.
Les joueurs du royaume vaincu reçoivent un paquet de consolation contenant 15 Pièces du Royaume et des objets bonus plus petits.
Toutes les récompenses sont distribuées automatiquement aux comptes des joueurs une fois la phase de bataille terminée.
Voir les images ci-dessous pour une répartition visuelle des paquets de champion et de finaliste.
Récompenses des vainqueurs :
Récompenses des finalistes :
Deux classements distincts sont attribués pendant la phase de bataille de l'événement Royaume de Puissance.
Les points sont gagnés en battant des troupes ennemies au combat.
Les récompenses personnelles vont aux joueurs avec les totaux de points individuels les plus élevés à la fin de la phase de bataille.
Les récompenses d'alliance sont attribuées aux 50 alliances avec les totaux de points combinés les plus élevés de leurs membres.
Chaque troupe ennemie que vous battez augmente à la fois votre rang personnel et le score cumulatif de votre alliance.
Les classements d'alliance sont déterminés par la puissance totale gagnée pendant la phase de bataille.
Les récompenses sont distribuées en fonction du classement final de votre alliance.
La phase de conclusion de l'événement Royaume de Puissance offre une opportunité de récupération critique.
Cette phase vous permet de récupérer un nombre significatif de troupes précédemment perdues au combat.
Votre taux de récupération de base commence à 30 %.
Ce pourcentage peut être considérablement amélioré par deux méthodes principales.
Utiliser des sacs médicaux, achetables avec des gemmes, augmente votre taux de 10 %.
De plus, recevoir des ordres de sauvetage de membres de l'alliance peut contribuer à un supplément de 50 %.
Chaque membre possède 20 ordres à distribuer, soutenant leurs alliés.
Un individu peut accepter jusqu'à 50 commandes de ce type, maximisant ainsi le taux de sauvetage potentiel à 90 %.
Il est essentiel de noter que ce processus ne s'applique qu'aux troupes entièrement perdues au combat.
Ce sont des unités qui ont dépassé la capacité de l'infirmerie et qui n'ont pas été redirigées vers le bureau d'enrôlement.
Les troupes au bureau d'enrôlement nécessitent un processus de récupération distinct utilisant des points de loyauté.
Concernant les récompenses, la boutique du Royaume de la Puissance devient accessible dès le premier jour de la phase de préparation de l'événement initial.
Après son lancement, la boutique reste ouverte indéfiniment pour dépenser vos pièces du royaume.
Son inventaire se renouvelle toutes les deux semaines.
Les trois premiers articles sont exclusifs au royaume gagnant.
Ces récompenses convoitées incluent le cadre d'avatar Gardien du Ciel, le Vrai Or, et les éclats de héros Général Mythique.
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